My architecture portfolio
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下一篇 2004-04-16 00:08:02
/ 個人分類:建築雜想
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| 空間模型
大一時第一次做建築模型,因為沒有什麼經驗,所以看起來簡單的模型,實際上熬了很多天夜才完成.大一的建築設計是基礎設計,不太算是建築物的設計,主要讓學生了解三向度空間設計的概念.那時候可以不用考慮很多問題,例如結構,構造,動線等等.現在想一想的確是蠻好玩的.:)
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都市公寓
大學三年級上學級做的一棟公寓設計,基地在台北市中山東路附近的小社區裡.公寓一共有五戶,地下室提供五個停車位,五戶的面積都要相近.
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| M-zoon音樂中心
大學三年級設計作品,西門町的一個商業大樓.位置就在西門町中間的小廣場,Galaxy百貨公司旁邊. 這棟建築的名稱叫M-zoon(Muzic Zone音樂地帶).顧名思義是一棟賣音樂商品的商場,除了賣cd/vcd等,還有一些表演空間跟一些出租錄音室.
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環境創造遊戲
大四設計作品,環境創造遊戲.由全組同學,各別找出自己喜歡的一部小說,以自己的小說創造出一個場景(前三張照片的模型),然後再抽籤按秩序將每個人的場景組合成一個大的環境(藍色有點像垃圾堆的模型).最後再抽籤決定自己的基地,依老師的要求做出各別可以容納8個人的工作室空間及一個芭蕾舞者的家.最後的模型完成品就是我的作品.我利用抽籤到的環境,決定利用對比的方式(對望)來創造出多人及個人的生活空間.詳細說明請看最後的文字圖.(
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| 都市邊緣
都市邊緣之定義在某特定時間內,都市發展的極限。
當都市在蔓延時,社區之間的空間活動現象不斷的更新、置換、替取、毀滅,這一種現象在都市中沒有具體的模式,尤其在資訊化社會結構的影響下,這種多向度、跨時間的變化顯得更複雜、混沌。以台北市為例,在過去的一百年裡,台北市的發展重心不斷的在遷移當中。當初的萬華碼頭、大稻埕、台北城至現在的台北東區都各自代表了台北市在不同階段的都市層級。雖然我們無法確實對未來的發展做出預言式的評斷,未來都市結構的走向亦無法以現在狹小的空間理論來定位。
若以台北市的二向度空間來檢視,我們不難發現都市化的演變在不同的地點相同時間的發展著,以不均勻的點狀分佈在各個角落中。都市邊緣為一個五味雜陳的曖昧地帶,以台北市西區的發展為例,因時間上、經濟上,技術上的考量,現有的發展都以河堤為界限。因此,邊緣是一個很特殊的地帶,所有的空間機能,發展的力量都往邊緣擠推。
因此,在畢業設計中,都市邊緣是一個手法,而真正的目的是在探討都市發展在資訊化社會中所會出現的空間組構形式。
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